感度コンバーター
今プレイしているゲームを選び、感度とDPIを入力して、移行先のゲームを選んでください。対応する感度、cm/360、eDPIと、対応する全ゲームの一覧表が表示されます。
- cm/360
- —
- inch/360
- —
- eDPI(変換元)
- —
- eDPI(変換先)
- —
対応ゲームすべてでのあなたの感度
| ゲーム | 感度 | eDPI |
|---|
ヒップファイア感度のみを変換します。マウス入力は線形で、加速がオフであることを前提としています。非線形の感度カーブ、FOVに基づくスケーリング、ADSやスコープの個別の倍率があるゲームは対象外のため、変換後は感覚で微調整してください。
感度換算のしくみ
マウスは動きを「カウント」という小さな単位で報告します。800 DPIなら、1インチ動かすと800カウントが送られます。各ゲームは、1カウントごとに決まった角度だけカメラを回し、それに感度を掛けます。この基準となる角度が、ヨー値と呼ばれるものです。
この3つの数値から、ゲーム内で1回転するためにマウスをどれだけ動かす必要があるかが計算できます。
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × ヨー値) × 2.54
変換するときは、その距離を同じに保ち、新しいゲームでの感度を逆算します。たとえばCS2の感度1・DPI 800は1周あたり約51.95 cmで、同じ距離をValorantで表すと約0.314です。
使用したヨー値
| ゲーム | 感度1での1カウントあたりの角度 |
|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 0.022 |
| Valorant | 0.07 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Call of Duty(MW 2019以降) | 0.0066 |
| Team Fortress 2 | 0.022 |
cm/360を合わせるのはなぜ?
筋肉の記憶は、設定メニューの数字ではなく、手が動く距離をもとに作られます。180°のフリックがどのゲームでも同じ腕の動きになれば、エイムがそのまま引き継がれ、何週間もの再調整が不要になります。cm/360をそろえるのは、シューター間で同じ操作感を保つ最も一般的な方法です。
DPIはいくつにすべき?
最新のゲーミングセンサーは幅広い範囲で正確に追跡するため、DPIそのものよりも総合的な感度のほうが重要です。400、800、1600 DPIを使うプレイヤーが多いです。DPIを高くしてゲーム内の値を低くすると、細かく調整でき、特に低感度では小さな動きがなめらかになります。好きなDPIをひとつ決めたら固定して、残りはゲーム内で設定しましょう。
一般的なcm/360の範囲
正解の値はなく、快適な設定は人によって大きく違います。大まかな目安は次のとおりです:
- CS2やValorantなどのタクティカルシューターでは、1回転あたり30〜60cmほどのかなり低い感度で、腕を使ってエイムするプレイヤーが多いです。
- Apex LegendsやOverwatch 2のように、トラッキングや素早い振り向きが多い高速なゲームでは、感度がやや高めになることが多く、短い距離で振り向く設定がよく使われます。
- 感度が非常に高い(約15 cm/360未満)と、多くの人にとって細かいエイムが難しくなります。非常に低い(約80 cm/360超)と、大きなマウスパッドが必要です。
自分の設定をほかのプレイヤーと1つの数値で比べるには、次を使います: eDPI計算ツール。ウォームアップには次のテストをどうぞ: エイムトレーナー.