ゲームパッドテスター
コントローラーを接続して、どれかボタンを押してください。すべてのボタン、トリガー、スティックがリアルタイムで表示され、スティックドリフト判定、デッドゾーンの円、真円度テスト、振動テストも使えます。
コントローラーを接続して、どれかボタンを押してください
コントローラーは、ブラウザが認識するとすぐここに表示されます。何もインストールせず、データがデバイスの外に出ることもありません。
- USB: ケーブルを接続してから、フェイスボタンを押してください。有線がもっとも確実にテストできる方法です。
- Bluetooth: 先にコントローラーをパソコンやスマホとペアリングしてから、ボタンを押してください。
- ボタンを押してください: プライバシー保護のため、ブラウザはこのページを開いている間にボタンを押した後でないとコントローラーを表示しません。スティックを動かすだけでは足りない場合があります。
- ブラウザ: ChromeとEdgeでは、たいてい最も完全な結果が得られます。FirefoxとSafariもコントローラーに対応していますが、機種によっては標準外の配置になったり、振動が使えなかったりします。
お使いのブラウザはGamepad APIに対応していません。最新のChrome、Edge、Firefox、Safariをお試しください。
- コントローラー
- 0
- テスト済みボタン
- 0
- 総押下回数
- 0
- 最後に押したキー
- —
- ID
- —
- 割り当て
- —
- 人差し指
- —
- ボタン
- —
- 軸
- —
- A0
- B0
- X0
- Y0
- LB0
- RB0
- LT0
- RT0
- 表示0
- メニュー0
- LS0
- RS0
- ↑0
- ↓0
- ←0
- →0
- ガイド0
左スティック
- X
- 0.000
- Y
- 0.000
- 距離
- 0.000
- 静止時
- —
スティックの縁をゆっくり回してください
右スティック
- X
- 0.000
- Y
- 0.000
- 距離
- 0.000
- 静止時
- —
スティックの縁をゆっくり回してください
振動
各ボタンで0.5秒間の振動が鳴ります。ブラウザやコントローラーによっては反応しない場合があります。生の値(全ボタンと軸)
ボタン
軸
このページはコントローラーを画面の更新ごとに1回読み取るため、動作の確認はできますが、入力遅延は測れません。
ゲームパッドテスターの使い方
- コントローラーをケーブルまたはBluetoothで接続し、どれかボタンを押してください。ブラウザは、ボタンが押されたあとでないとコントローラーをページと共有しません。
- すべてのボタンを1回ずつ押してください。押している間は図のボタンが点灯し、動作が確認できると緑の枠が付きます。下のカウンターには、それぞれを押した回数が表示されます。
- 両方のトリガーをゆっくり押し込みます。バーが0%から100%までなめらかに上がるはずです。途中でジャンプする、100%に届かない、0%に戻らない場合は、汚れや摩耗の可能性があります。
- 両方のスティックをあらゆる方向に倒してから離し、「静止時」の値とデッドゾーンの円を確認してください。
- 円形度テストでは、各スティックを外周に沿ってゆっくり数回転させます。テスターは、スティックが方向ごとにどこまで倒れるかを比較します。
コントローラーを複数のデバイスで使う場合は、上部のタブで接続中のコントローラーを切り替えられます。各コントローラーに表示されるID、マッピング、ボタン数、軸数は、ブラウザーから取得した情報そのままです。
スティックドリフトとは?
スティックドリフトとは、誰も触れていないのにアナログスティックが動きを検出してしまう現象です。ゲームでは、キャラクターが勝手にゆっくり歩いたり、カメラが片側にじわじわ流れたりします。多くはスティックモジュール内のセンサーの摩耗や汚れが原因で、時間とともに悪化しやすいです。
このテスターは、スティックが動いていない間の状態を監視します。静止位置がデッドゾーンの外に1秒より長く留まると、そのスティックが黄色で囲まれ、警告が表示されます。数千分の1程度のわずかな静止時のずれは、ほぼすべてのコントローラーで普通のことです。
デッドゾーンとは
デッドゾーンとは、ゲームがスティックの動きを無視する中心付近の小さな範囲のことです。スティックが静止しているときに必ず出るわずかなずれを隠してくれます。破線の内側の円は、スライダーで設定したデッドゾーンを表します。静止時の点がこの円の中にあれば、同程度のデッドゾーンを使うゲームではずれに気づきません。多くのゲームはコントローラー設定でデッドゾーンを変更でき、軽いドリフトならこれで手軽に対処できます。
真円度:スティックは端まで届いていますか?
理想的なスティックは、どの方向でも距離がちょうど1.0に達します。実際のスティックは、やや四角に近かったり、方向によって少し届かなかったりします。真円度の結果は、動かしたすべての方向での1.0からの平均的な差を示します。数パーセント程度は一般的です。コントローラーやブラウザによって端の報告の仕方が異なるため、合否ではなく、自分のスティックやコントローラー同士を比べる目安としてご覧ください。
クリーニングとキャリブレーション
- コントローラーの電源を切るか抜いてから、スティックを円を描くように動かしながら、根元に圧縮空気を短く吹きかけます。ドリフトの原因になるホコリが取れることがあります。
- Windowsでは、従来の「USBゲームコントローラーの設定」パネル(joy.cplを実行して開きます)に接続中のコントローラーが一覧表示され、機種によっては「プロパティ」から調整機能も使えます。
- Steamには、多くのコントローラー向けにキャリブレーションやデッドゾーンの設定があります。使える項目はコントローラーとSteamのバージョンによって異なります。
- コントローラーによっては、スティックのキャリブレーションやファームウェア更新ができる専用アプリがあります。メーカーのサポートページを確認してください。
清掃とキャリブレーションの後すぐにドリフトが再発するなら、スティックモジュールが摩耗している可能性があります。分解する前に、コントローラーが保証期間内か確認しましょう。
ブラウザの対応状況
このテスターは標準のGamepad APIを使っており、最新のChrome、Edge、Firefox、Safariが対応しています。標準レイアウトのコントローラーを最も多く認識し、多くの振動にも対応するのはChromeとEdgeです。FirefoxとSafariでは、一部のコントローラーの表示が異なったり、振動に非対応だったりすることがあります。スマホやタブレットでは、Bluetoothでペアリングしたコントローラーも使えることが多いです。ほかのデバイスチェックには、次をお試しください: キーボードテスター と マウステスト.