Sensitivitäts-Umrechner
Wähle das Spiel, das du gerade spielst, gib deine Sensitivität und DPI ein und wähle das Spiel, zu dem du wechselst. Du erhältst die passende Sensitivität, dein cm/360 und eDPI sowie eine Tabelle für jedes unterstützte Spiel.
- cm/360
- —
- Zoll/360
- —
- eDPI (von)
- —
- eDPI (zu)
- —
Deine Sensitivität in jedem unterstützten Spiel
| Spiel | Sensitivität | eDPI |
|---|
Es wird nur die Hüftschuss-Empfindlichkeit umgerechnet, bei linearer Mauseingabe und ausgeschalteter Beschleunigung. Spiele mit nichtlinearen Empfindlichkeitskurven, FOV-basierter Skalierung oder eigenen ADS- und Zielfernrohr-Multiplikatoren sind nicht abgedeckt, also feintune nach der Umrechnung nach Gefühl.
So funktioniert die Sensitivitäts-Umrechnung
Deine Maus meldet Bewegungen in kleinen Schritten, den sogenannten Counts. Bei 800 DPI sendet ein Zoll Bewegung 800 Counts. Jedes Spiel dreht die Kamera pro Count um einen festen Winkel, multipliziert mit deiner Sensitivität. Dieser Basiswinkel wird oft Yaw-Wert genannt.
Aus diesen drei Werten kannst du berechnen, wie weit du die Maus bewegen musst, um im Spiel eine volle Drehung zu machen:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sensitivität × Yaw) × 2,54
Zum Umrechnen hält das Tool diese Strecke gleich und löst nach der Sensitivity im neuen Spiel auf. Zum Beispiel sind CS2-Sensitivity 1 bei 800 DPI etwa 51,95 cm pro voller Drehung, und dieselbe Strecke entspricht in Valorant etwa 0,314.
Verwendete Yaw-Werte
| Spiel | Grad pro Count bei Empfindlichkeit 1 |
|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 0.022 |
| Valorant | 0.07 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Call of Duty (MW 2019 und neuer) | 0.0066 |
| Team Fortress 2 | 0.022 |
Warum cm/360 angleichen?
Dein Muskelgedächtnis orientiert sich daran, wie weit sich deine Hand bewegt, nicht an der Zahl im Einstellungsmenü. Wenn ein 180°-Flick in jedem Spiel dieselbe Armbewegung braucht, überträgt sich dein Aim, und du sparst dir wochenlanges Umgewöhnen. Gleiche cm/360 anzugleichen ist der gängigste Weg, in Shootern ein einheitliches Gefühl zu behalten.
Welche DPI solltest du nutzen?
Moderne Gaming-Sensoren tracken über einen großen Bereich genau, daher zählt die genaue DPI weniger als deine Gesamtsensitivität. Viele Spieler nutzen 400, 800 oder 1600 DPI. Eine höhere DPI mit niedrigerem Ingame-Wert ergibt feinere Schritte, was kleine Korrekturen besonders bei niedriger Sensitivität flüssiger machen kann. Such dir eine DPI aus, die dir gefällt, behalte sie und stell alles andere im Spiel ein.
Typische cm/360-Bereiche
Es gibt keinen richtigen Wert, und angenehme Einstellungen unterscheiden sich von Person zu Person stark. Als grobe Orientierung:
- Viele Spieler in taktischen Shootern wie CS2 und Valorant nutzen eine eher niedrige Sensitivität, oft etwa 30–60 cm pro volle Drehung, und zielen mit dem Arm.
- Schnellere Spiele mit viel Tracking und schnellen Drehungen, wie Apex Legends oder Overwatch 2, nutzen oft eine etwas höhere Sensitivität, daher sind kürzere Strecken üblich.
- Eine sehr hohe Sensitivität (unter etwa 15 cm/360) erschwert präzises Zielen für die meisten, eine sehr niedrige (über etwa 80 cm/360) braucht ein großes Mauspad.
Um deine Einstellung mit anderen Spielern in einer einzigen Zahl zu vergleichen, nutze den eDPI-Rechner, und wärme dich dann mit dem Aim-Trainer.