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Sensitivitäts-Umrechner

Wähle das Spiel, das du gerade spielst, gib deine Sensitivität und DPI ein und wähle das Spiel, zu dem du wechselst. Du erhältst die passende Sensitivität, dein cm/360 und eDPI sowie eine Tabelle für jedes unterstützte Spiel.

Von
Nach

Deine neue Sensitivität—
cm/360
—
Zoll/360
—
eDPI (von)
—
eDPI (zu)
—

    Deine Sensitivität in jedem unterstützten Spiel

    SpielSensitivitäteDPI

    Es wird nur die Hüftschuss-Empfindlichkeit umgerechnet, bei linearer Mauseingabe und ausgeschalteter Beschleunigung. Spiele mit nichtlinearen Empfindlichkeitskurven, FOV-basierter Skalierung oder eigenen ADS- und Zielfernrohr-Multiplikatoren sind nicht abgedeckt, also feintune nach der Umrechnung nach Gefühl.

    So funktioniert die Sensitivitäts-Umrechnung

    Deine Maus meldet Bewegungen in kleinen Schritten, den sogenannten Counts. Bei 800 DPI sendet ein Zoll Bewegung 800 Counts. Jedes Spiel dreht die Kamera pro Count um einen festen Winkel, multipliziert mit deiner Sensitivität. Dieser Basiswinkel wird oft Yaw-Wert genannt.

    Aus diesen drei Werten kannst du berechnen, wie weit du die Maus bewegen musst, um im Spiel eine volle Drehung zu machen:

    cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sensitivität × Yaw) × 2,54

    Zum Umrechnen hält das Tool diese Strecke gleich und löst nach der Sensitivity im neuen Spiel auf. Zum Beispiel sind CS2-Sensitivity 1 bei 800 DPI etwa 51,95 cm pro voller Drehung, und dieselbe Strecke entspricht in Valorant etwa 0,314.

    Verwendete Yaw-Werte

    SpielGrad pro Count bei Empfindlichkeit 1
    Counter-Strike 2 / CS:GO0.022
    Valorant0.07
    Apex Legends0.022
    Overwatch 20.0066
    Call of Duty (MW 2019 und neuer)0.0066
    Team Fortress 20.022

    Warum cm/360 angleichen?

    Dein Muskelgedächtnis orientiert sich daran, wie weit sich deine Hand bewegt, nicht an der Zahl im Einstellungsmenü. Wenn ein 180°-Flick in jedem Spiel dieselbe Armbewegung braucht, überträgt sich dein Aim, und du sparst dir wochenlanges Umgewöhnen. Gleiche cm/360 anzugleichen ist der gängigste Weg, in Shootern ein einheitliches Gefühl zu behalten.

    Welche DPI solltest du nutzen?

    Moderne Gaming-Sensoren tracken über einen großen Bereich genau, daher zählt die genaue DPI weniger als deine Gesamtsensitivität. Viele Spieler nutzen 400, 800 oder 1600 DPI. Eine höhere DPI mit niedrigerem Ingame-Wert ergibt feinere Schritte, was kleine Korrekturen besonders bei niedriger Sensitivität flüssiger machen kann. Such dir eine DPI aus, die dir gefällt, behalte sie und stell alles andere im Spiel ein.

    Typische cm/360-Bereiche

    Es gibt keinen richtigen Wert, und angenehme Einstellungen unterscheiden sich von Person zu Person stark. Als grobe Orientierung:

    Um deine Einstellung mit anderen Spielern in einer einzigen Zahl zu vergleichen, nutze den eDPI-Rechner, und wärme dich dann mit dem Aim-Trainer.

    Häufig gestellte Fragen

    Fühlt sich die umgerechnete Sensitivität exakt gleich an?

    Die Strecke, die du die Maus für eine volle Drehung bewegst, bleibt gleich. Spiele unterscheiden sich trotzdem bei Sichtfeld, Bildrate, Eingabeverarbeitung und Figurentempo, daher kann sich die neue Einstellung anfangs leicht anders anfühlen. Spiele eine Weile, bevor du nachjustierst.

    Sollte ich beim Umrechnen meine DPI ändern?

    Musst du nicht. Lass die Ziel-DPI leer, um dieselbe DPI zu behalten. Wenn du die DPI änderst, gib sie als Ziel-DPI ein, und der Konverter passt den Wert im Spiel so an, dass dein cm/360 gleich bleibt.

    Rechnet das ADS- oder Zielfernrohr-Empfindlichkeit um?

    Nein. Er rechnet nur die Hip-Fire-Sensitivität um. Zielfernrohr- und Visier-Einstellungen nutzen eigene Multiplikatoren und hängen oft vom Sichtfeld ab, stelle sie also nach der Umrechnung deiner Basis-Sensitivität im Spiel ein.

    Warum ist meine Valorant-Sensitivität so viel niedriger als in CS2?

    Jedes Spiel dreht die Kamera pro Maus-Count um einen anderen Winkel. Valorant dreht bei gleichem Wert etwa 3,18-mal weiter als CS2, für das gleiche Gefühl brauchst du also einen etwa 3,18-mal kleineren Wert.

    Sollte ich die Mausbeschleunigung ausschalten?

    Damit die Umrechnung stimmt, ja. Bei aktivierter Beschleunigung hängt die Drehstrecke davon ab, wie schnell du die Maus bewegst, daher beschreibt kein einzelner cm/360-Wert sie. Schalte die Beschleunigung in Windows (Zeigerbeschleunigung verbessern) und im Spiel aus.

    Werden meine Daten gespeichert?

    Deine letzten Spiele und Werte werden nur in diesem Browser gespeichert, damit sich der Konverter sie fürs nächste Mal merkt. Nichts wird an einen Server gesendet.

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