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Convertisseur de sensibilité

Choisis le jeu auquel tu joues actuellement, entre ta sensibilité et ton DPI, puis choisis le jeu vers lequel tu migres. Tu obtiens la sensibilité équivalente, ton cm/360 et ton eDPI, ainsi qu'un tableau pour chaque jeu pris en charge.

De
Vers

Ta nouvelle sensibilité—
cm/360
—
pouce/360
—
eDPI (de)
—
eDPI (vers)
—

    Ta sensibilité dans chaque jeu pris en charge

    JeuSensibilitéeDPI

    Convertit uniquement la sensibilité en tir de la hanche, en supposant une entrée souris linéaire sans accélération. Les jeux avec des courbes de sensibilité non linéaires, une mise à l'échelle selon le FOV ou des multiplicateurs ADS et lunette séparés ne sont pas couverts : affine donc au feeling après la conversion.

    Comment fonctionne la conversion de sensibilité

    Ta souris signale ses mouvements par petits pas appelés counts. À 800 DPI, un pouce de déplacement envoie 800 counts. Chaque jeu fait tourner la caméra d'un angle fixe par count, multiplié par ta sensibilité. Cet angle de base s'appelle souvent la valeur de yaw.

    À partir de ces trois nombres, tu peux calculer de quelle distance déplacer la souris pour faire un tour complet dans le jeu :

    cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilité × yaw) × 2,54

    Pour convertir, l’outil conserve cette distance et calcule la sensibilité dans le nouveau jeu. Par exemple, une sensibilité de 1 à 800 DPI dans CS2 donne environ 51,95 cm par tour complet, et la même distance dans Valorant correspond à environ 0,314.

    Valeurs de yaw utilisées

    JeuDegrés par count à la sensibilité 1
    Counter-Strike 2 / CS:GO0.022
    Valorant0.07
    Apex Legends0.022
    Overwatch 20.0066
    Call of Duty (MW 2019 et suivants)0.0066
    Team Fortress 20.022

    Pourquoi faire correspondre le cm/360 ?

    La mémoire musculaire se construit sur la distance que parcourt ta main, pas sur le chiffre du menu des réglages. Si un demi-tour à 180° demande le même mouvement du bras dans tous les jeux, ta visée se transfère et tu évites des semaines de réadaptation. Garder le même cm/360 est la façon la plus courante de conserver les mêmes sensations d'un FPS à l'autre.

    Quel DPI utiliser ?

    Les capteurs gaming modernes sont précis sur une large plage, donc le DPI exact compte moins que ta sensibilité globale. Beaucoup de joueurs utilisent 400, 800 ou 1600 DPI. Un DPI plus élevé avec une valeur plus basse en jeu donne des pas plus fins, ce qui peut rendre les petits ajustements plus fluides, surtout à basse sensibilité. Choisis un DPI qui te plaît, garde-le et règle tout le reste en jeu.

    Plages de cm/360 typiques

    Il n’y a pas de valeur correcte, et les réglages confortables varient beaucoup d’une personne à l’autre. À titre indicatif :

    Pour comparer ton réglage à d’autres joueurs en un seul chiffre, utilise le calculateur eDPI, puis échauffe-toi avec le entraîneur de visée.

    Questions fréquentes

    La sensibilité convertie donnera-t-elle exactement la même sensation ?

    La distance de déplacement de la souris pour un tour complet sera la même. Les jeux diffèrent toutefois par le champ de vision, la fréquence d’images, la gestion des entrées et la vitesse du personnage : le nouveau réglage peut donc sembler légèrement différent au début. Joue un moment avant d’ajuster.

    Dois-je changer mon DPI quand je convertis ?

    Rien d'obligatoire. Laisse le DPI cible vide pour garder le même DPI. Si tu changes de DPI, saisis-le comme DPI cible et le convertisseur ajuste la valeur en jeu pour que ton cm/360 reste identique.

    Cet outil convertit-il la sensibilité ADS ou en lunette ?

    Non. Il convertit uniquement la sensibilité tir à la hanche. Les réglages de visée et de lunette utilisent des multiplicateurs distincts et dépendent souvent du champ de vision : règle-les dans le jeu après avoir converti ta sensibilité de base.

    Pourquoi ma sensibilité Valorant est-elle beaucoup plus basse que dans CS2 ?

    Chaque jeu fait tourner la caméra d'un angle différent par unité de mouvement de souris. Valorant tourne environ 3,18 fois plus loin que CS2 avec la même valeur : pour obtenir la même sensation, il faut donc une valeur environ 3,18 fois plus petite.

    Dois-je désactiver l'accélération de la souris ?

    Pour que la conversion soit valable, oui. Avec l'accélération activée, la distance de rotation dépend de la vitesse à laquelle tu bouges la souris, donc aucune valeur unique de cm/360 ne la décrit. Désactive l'accélération dans Windows (Améliorer la précision du pointeur) et dans le jeu.

    Mes données sont-elles enregistrées ?

    Tes derniers jeux et valeurs sont stockés uniquement dans ce navigateur pour que le convertisseur s'en souvienne la prochaine fois. Rien n'est envoyé à un serveur.

    Voir aussi

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