Convertisseur de sensibilité
Choisis le jeu auquel tu joues actuellement, entre ta sensibilité et ton DPI, puis choisis le jeu vers lequel tu migres. Tu obtiens la sensibilité équivalente, ton cm/360 et ton eDPI, ainsi qu'un tableau pour chaque jeu pris en charge.
- cm/360
- —
- pouce/360
- —
- eDPI (de)
- —
- eDPI (vers)
- —
Ta sensibilité dans chaque jeu pris en charge
| Jeu | Sensibilité | eDPI |
|---|
Convertit uniquement la sensibilité en tir de la hanche, en supposant une entrée souris linéaire sans accélération. Les jeux avec des courbes de sensibilité non linéaires, une mise à l'échelle selon le FOV ou des multiplicateurs ADS et lunette séparés ne sont pas couverts : affine donc au feeling après la conversion.
Comment fonctionne la conversion de sensibilité
Ta souris signale ses mouvements par petits pas appelés counts. À 800 DPI, un pouce de déplacement envoie 800 counts. Chaque jeu fait tourner la caméra d'un angle fixe par count, multiplié par ta sensibilité. Cet angle de base s'appelle souvent la valeur de yaw.
À partir de ces trois nombres, tu peux calculer de quelle distance déplacer la souris pour faire un tour complet dans le jeu :
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilité × yaw) × 2,54
Pour convertir, l’outil conserve cette distance et calcule la sensibilité dans le nouveau jeu. Par exemple, une sensibilité de 1 à 800 DPI dans CS2 donne environ 51,95 cm par tour complet, et la même distance dans Valorant correspond à environ 0,314.
Valeurs de yaw utilisées
| Jeu | Degrés par count à la sensibilité 1 |
|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 0.022 |
| Valorant | 0.07 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Call of Duty (MW 2019 et suivants) | 0.0066 |
| Team Fortress 2 | 0.022 |
Pourquoi faire correspondre le cm/360 ?
La mémoire musculaire se construit sur la distance que parcourt ta main, pas sur le chiffre du menu des réglages. Si un demi-tour à 180° demande le même mouvement du bras dans tous les jeux, ta visée se transfère et tu évites des semaines de réadaptation. Garder le même cm/360 est la façon la plus courante de conserver les mêmes sensations d'un FPS à l'autre.
Quel DPI utiliser ?
Les capteurs gaming modernes sont précis sur une large plage, donc le DPI exact compte moins que ta sensibilité globale. Beaucoup de joueurs utilisent 400, 800 ou 1600 DPI. Un DPI plus élevé avec une valeur plus basse en jeu donne des pas plus fins, ce qui peut rendre les petits ajustements plus fluides, surtout à basse sensibilité. Choisis un DPI qui te plaît, garde-le et règle tout le reste en jeu.
Plages de cm/360 typiques
Il n’y a pas de valeur correcte, et les réglages confortables varient beaucoup d’une personne à l’autre. À titre indicatif :
- Beaucoup de joueurs de FPS tactiques comme CS2 et Valorant utilisent une sensibilité assez basse, souvent autour de 30 à 60 cm par tour complet, en visant avec le bras.
- Dans les jeux plus rapides avec beaucoup de tracking et de virages vifs, comme Apex Legends ou Overwatch 2, la sensibilité est souvent un peu plus élevée, donc des distances plus courtes sont courantes.
- Une sensibilité très élevée (moins de 15 cm/360 environ) rend la visée précise plus difficile pour la plupart des gens ; une sensibilité très basse (plus de 80 cm/360 environ) demande un grand tapis de souris.
Pour comparer ton réglage à d’autres joueurs en un seul chiffre, utilise le calculateur eDPI, puis échauffe-toi avec le entraîneur de visée.