Convertitore di sensibilità
Scegli il gioco che usi ora, inserisci sensibilità e DPI e scegli il gioco a cui passi. Ottieni la sensibilità corrispondente, i tuoi cm/360 e l’eDPI, più una tabella per ogni gioco supportato.
- cm/360
- —
- pollici/360
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- eDPI (da)
- —
- eDPI (a)
- —
La tua sensibilità in ogni gioco supportato
| Gioco | Sensibilità | eDPI |
|---|
Converte solo la sensibilità da hip-fire, ipotizzando un input del mouse lineare con accelerazione disattivata. Giochi con curve di sensibilità non lineari, scalatura basata sul FOV o moltiplicatori separati per mirino e ADS non sono coperti, quindi dopo la conversione affina a sensazione.
Come funziona la conversione della sensibilità
Il mouse comunica il movimento in piccoli passi chiamati count. A 800 DPI, un pollice di movimento invia 800 count. Ogni gioco ruota la visuale di un angolo fisso per count, moltiplicato per la tua sensibilità. Quell'angolo di base si chiama spesso valore di yaw.
Con questi tre numeri puoi calcolare di quanto devi muovere il mouse per fare un giro completo nel gioco:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilità × yaw) × 2,54
Per convertire, lo strumento mantiene invariata quella distanza e calcola la sensibilità nel nuovo gioco. Ad esempio, CS2 con sensibilità 1 a 800 DPI equivale a circa 51,95 cm per giro completo, e la stessa distanza in Valorant corrisponde a circa 0,314.
Valori di yaw usati
| Gioco | Gradi per conteggio con sensibilità 1 |
|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 0.022 |
| Valorant | 0.07 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Call of Duty (MW 2019 e successivi) | 0.0066 |
| Team Fortress 2 | 0.022 |
Perché far coincidere i cm/360?
La memoria muscolare si basa su quanto si sposta la tua mano, non sul numero nel menu delle impostazioni. Se uno scatto di 180° richiede lo stesso movimento del braccio in ogni gioco, la tua mira resta la stessa e risparmi settimane di riadattamento. Far coincidere i cm/360 è il modo più comune per mantenere la stessa sensazione tra gli shooter.
Quale DPI dovresti usare?
I sensori da gaming moderni sono precisi in un ampio intervallo, quindi il DPI esatto conta meno della sensibilità totale. Molti giocatori usano 400, 800 o 1600 DPI. Un DPI più alto con un valore più basso nel gioco offre passi più fini, e questo può rendere più fluide le piccole correzioni, soprattutto a bassa sensibilità. Scegli un DPI che ti piace, tienilo e regola tutto il resto nel gioco.
Intervalli tipici di cm/360
Non esiste un valore corretto, e le impostazioni comode variano molto da persona a persona. Come indicazione generale approssimativa:
- Molti giocatori di shooter tattici come CS2 e Valorant usano una sensibilità piuttosto bassa, spesso tra i 30 e i 60 cm per un giro completo, mirando con il braccio.
- I giochi più rapidi con molto tracking e giri veloci, come Apex Legends o Overwatch 2, spesso usano una sensibilità un po' più alta, quindi distanze più corte sono comuni.
- Una sensibilità molto alta (sotto circa 15 cm/360) rende la mira precisa più difficile per la maggior parte delle persone; una molto bassa (oltre circa 80 cm/360) richiede un tappetino grande.
Per confrontare la tua impostazione con altri giocatori in un solo numero, usa il calcolatore eDPI, poi scaldati con il allenatore di mira.