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Convertitore di sensibilità

Scegli il gioco che usi ora, inserisci sensibilità e DPI e scegli il gioco a cui passi. Ottieni la sensibilità corrispondente, i tuoi cm/360 e l’eDPI, più una tabella per ogni gioco supportato.

Da
A

La tua nuova sensibilità—
cm/360
—
pollici/360
—
eDPI (da)
—
eDPI (a)
—

    La tua sensibilità in ogni gioco supportato

    GiocoSensibilitàeDPI

    Converte solo la sensibilità da hip-fire, ipotizzando un input del mouse lineare con accelerazione disattivata. Giochi con curve di sensibilità non lineari, scalatura basata sul FOV o moltiplicatori separati per mirino e ADS non sono coperti, quindi dopo la conversione affina a sensazione.

    Come funziona la conversione della sensibilità

    Il mouse comunica il movimento in piccoli passi chiamati count. A 800 DPI, un pollice di movimento invia 800 count. Ogni gioco ruota la visuale di un angolo fisso per count, moltiplicato per la tua sensibilità. Quell'angolo di base si chiama spesso valore di yaw.

    Con questi tre numeri puoi calcolare di quanto devi muovere il mouse per fare un giro completo nel gioco:

    cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilità × yaw) × 2,54

    Per convertire, lo strumento mantiene invariata quella distanza e calcola la sensibilità nel nuovo gioco. Ad esempio, CS2 con sensibilità 1 a 800 DPI equivale a circa 51,95 cm per giro completo, e la stessa distanza in Valorant corrisponde a circa 0,314.

    Valori di yaw usati

    GiocoGradi per conteggio con sensibilità 1
    Counter-Strike 2 / CS:GO0.022
    Valorant0.07
    Apex Legends0.022
    Overwatch 20.0066
    Call of Duty (MW 2019 e successivi)0.0066
    Team Fortress 20.022

    Perché far coincidere i cm/360?

    La memoria muscolare si basa su quanto si sposta la tua mano, non sul numero nel menu delle impostazioni. Se uno scatto di 180° richiede lo stesso movimento del braccio in ogni gioco, la tua mira resta la stessa e risparmi settimane di riadattamento. Far coincidere i cm/360 è il modo più comune per mantenere la stessa sensazione tra gli shooter.

    Quale DPI dovresti usare?

    I sensori da gaming moderni sono precisi in un ampio intervallo, quindi il DPI esatto conta meno della sensibilità totale. Molti giocatori usano 400, 800 o 1600 DPI. Un DPI più alto con un valore più basso nel gioco offre passi più fini, e questo può rendere più fluide le piccole correzioni, soprattutto a bassa sensibilità. Scegli un DPI che ti piace, tienilo e regola tutto il resto nel gioco.

    Intervalli tipici di cm/360

    Non esiste un valore corretto, e le impostazioni comode variano molto da persona a persona. Come indicazione generale approssimativa:

    Per confrontare la tua impostazione con altri giocatori in un solo numero, usa il calcolatore eDPI, poi scaldati con il allenatore di mira.

    Domande frequenti

    La sensibilità convertita avrà esattamente la stessa sensazione?

    La distanza di cui sposti il mouse per un giro completo sarà la stessa. I giochi però differiscono per campo visivo, frame rate, gestione dell'input e velocità del personaggio, quindi la nuova impostazione può sembrare un po' diversa all'inizio. Gioca un po' prima di modificarla.

    Devo cambiare il DPI quando converto?

    Non è necessario. Lascia vuoto il DPI di destinazione per mantenere lo stesso DPI. Se cambi DPI, inseriscilo come DPI di destinazione e il convertitore regola il valore in gioco in modo che i tuoi cm/360 restino uguali.

    Converte anche la sensibilità ADS o con mirino?

    No. Converte solo la sensibilità da fianco (hip-fire). Le impostazioni di mira con il mirino e con lo scope usano moltiplicatori separati e spesso dipendono dal campo visivo, quindi regolale nel gioco dopo aver convertito la sensibilità di base.

    Perché la mia sensibilità in Valorant è molto più bassa che in CS2?

    Ogni gioco ruota la visuale di un angolo diverso per ogni conteggio del mouse. Valorant ruota circa 3,18 volte più di CS2 con lo stesso valore, quindi per avere la stessa sensazione serve un valore circa 3,18 volte più piccolo.

    Devo disattivare l’accelerazione del mouse?

    Perché la conversione valga, sì. Con l'accelerazione attiva, la distanza di rotazione dipende da quanto veloce muovi il mouse, quindi nessun valore singolo di cm/360 la descrive. Disattiva l'accelerazione in Windows (Migliora la precisione del puntatore) e nel gioco.

    I miei dati vengono salvati?

    Gli ultimi giochi e valori usati vengono salvati solo in questo browser, così il convertitore se li ricorda la prossima volta. Non viene inviato nulla a un server.

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