RigCrafty ブラウザー上で動作・インストール不要

eDPI計算ツール

マウスのDPIとゲーム内感度を入力すると、実効DPIが分かります。ゲームを選ぶとcm/360と低〜高のおおまかな目安に加え、他のDPI設定での同じ感度も表示されます。

あなたのeDPI—
cm/360
—
範囲
—

非常に低い低中高非常に高い

別のDPIでも同じeDPI

DPI感度cm/360

eDPIとは?

eDPI(実効DPI)は、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値です。400 DPIで感度2のプレイヤーと、800 DPIで感度1のプレイヤーは、どちらもeDPIが800で、同じゲームなら同じ手の動きでまったく同じ距離だけ振り向きます。

eDPI = DPI × ゲーム内感度

感度ではなくeDPIで比べるのはなぜ?

感度の数値だけではあまり意味がありません。背後にあるDPIによって変わるからです。DPI 400で感度2は、DPI 1600で感度0.5と同じ速さです。eDPIならDPIを除いて比較できるので、同じゲームを遊ぶ友達やネットで共有されている設定と、自分の設定を比べられます。

eDPIとcm/360の違い

eDPIは1つのゲーム内では便利ですが、ゲームごとにマウス1カウントあたりのカメラ回転角が違うため、同じeDPIでもCS2とValorantではまったく違う感覚になります。cm/360は、腕にとって本当に大事な指標、つまり1回転するのにマウスを何センチ動かすかを表します。DPI、感度、ゲームのヨー値から計算され、どのゲームでも共通です。

目盛りの見方

目盛りの帯は、大まかな一般的な目安です。ヨー感度0.022のCS2系ゲームでは、600未満が非常に低い、600〜1000が低い、1000〜1600が中程度、1600〜2400が高い、2400超が非常に高い、となります。他のゲームでは同じcm/360の範囲をカバーするよう帯を換算しているため、ValorantとOverwatch 2では数値が大きく異なります。この帯の外でも問題なくエイムできる人はたくさんいます。

感触を変えずにDPIを変更する

計算機の下の表は、eDPIを同じに保ったまま、DPI 400、800、1600、3200で必要な感度を示します。新しいマウスにしたときや、エイムを覚え直さずにデスクトップ操作をなめらかにするためDPIを上げたいときに便利です。

ゲームを変えるなら、 感度変換ツール 現在の設定を、CS2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、Team Fortress 2用の値に変換します。

よくある質問

良いeDPIはどのくらい?

ひとつの正解はありません。ゲーム、持ち方、マウスパッドの大きさ、好みによって変わります。CS2系のゲームでは、上に示した低〜中程度の帯にいる人が多いですが、それ以外でも上手にプレイしている人はたくさんいます。目標ではなく、大まかな基準として使ってください。

CS2とValorantのeDPIは比較できますか?

直接はできません。eDPIはDPIとゲーム内の数値を掛けただけで、ゲームごとにスケールが異なります。ValorantのeDPI約280は、CS2のeDPI約890に相当する感覚です。ゲーム間で比べるには、cm/360または感度コンバーターを使ってください。

DPIを上げるとエイムが良くなりますか?

それだけでは変わりません。DPIを上げてゲーム内感度を下げ、eDPIを同じに保てば、振り向く速さは変わりません。低感度ではDPIが高いほうが細かく動かせますが、最近のセンサーの多くは400、800、1600などの一般的な設定で十分に追従します。

ゲームが一覧にない場合はどれを選べばいい?

「その他/ゲームなし」を選んでください。eDPIとDPI表は表示されますが、cm/360にはゲームのヨー値が必要なため表示されません。また、範囲はCS2風のスケールを前提としているため、お使いのゲームに合わない場合があります。

eDPIとcm/360は同じですか?

いいえ、でも関連しています。eDPIは、同じゲーム内でプレイヤー同士を比べるための1つの数値です。cm/360は1回転するためにマウスを動かす実際の距離で、ゲームをまたいで使えます。

関連

その他の無料テスト