eDPI計算ツール
マウスのDPIとゲーム内感度を入力すると、実効DPIが分かります。ゲームを選ぶとcm/360と低〜高のおおまかな目安に加え、他のDPI設定での同じ感度も表示されます。
- cm/360
- —
- 範囲
- —
別のDPIでも同じeDPI
| DPI | 感度 | cm/360 |
|---|
eDPIとは?
eDPI(実効DPI)は、マウスのDPIにゲーム内感度を掛けた値です。400 DPIで感度2のプレイヤーと、800 DPIで感度1のプレイヤーは、どちらもeDPIが800で、同じゲームなら同じ手の動きでまったく同じ距離だけ振り向きます。
eDPI = DPI × ゲーム内感度
感度ではなくeDPIで比べるのはなぜ?
感度の数値だけではあまり意味がありません。背後にあるDPIによって変わるからです。DPI 400で感度2は、DPI 1600で感度0.5と同じ速さです。eDPIならDPIを除いて比較できるので、同じゲームを遊ぶ友達やネットで共有されている設定と、自分の設定を比べられます。
eDPIとcm/360の違い
eDPIは1つのゲーム内では便利ですが、ゲームごとにマウス1カウントあたりのカメラ回転角が違うため、同じeDPIでもCS2とValorantではまったく違う感覚になります。cm/360は、腕にとって本当に大事な指標、つまり1回転するのにマウスを何センチ動かすかを表します。DPI、感度、ゲームのヨー値から計算され、どのゲームでも共通です。
- 同じゲーム内でセッティングを比べるにはeDPIを使いましょう。
- ゲーム間の比較や、新しいゲームへのエイムの移行にはcm/360を使いましょう。
目盛りの見方
目盛りの帯は、大まかな一般的な目安です。ヨー感度0.022のCS2系ゲームでは、600未満が非常に低い、600〜1000が低い、1000〜1600が中程度、1600〜2400が高い、2400超が非常に高い、となります。他のゲームでは同じcm/360の範囲をカバーするよう帯を換算しているため、ValorantとOverwatch 2では数値が大きく異なります。この帯の外でも問題なくエイムできる人はたくさんいます。
感触を変えずにDPIを変更する
計算機の下の表は、eDPIを同じに保ったまま、DPI 400、800、1600、3200で必要な感度を示します。新しいマウスにしたときや、エイムを覚え直さずにデスクトップ操作をなめらかにするためDPIを上げたいときに便利です。
ゲームを変えるなら、 感度変換ツール 現在の設定を、CS2、Valorant、Apex Legends、Overwatch 2、Call of Duty、Team Fortress 2用の値に変換します。