モニター調整テスト
モニターが暗い影、明るいハイライト、滑らかなグラデーションを正しく表示できるかを確認する4つのテストパターンです。フルスクリーンにすると、より正確に確認できます。
黒い背景と見分けられる四角がいくつあるか数えてください。理想は、2か3の四角がかろうじて見えることです。
白い背景と見分けられる四角がいくつあるか数えてください。理想は、252〜253あたりまでの四角が見えることです。
少し離れるか目を細めて、しま模様の部分が灰色にぼやけるようにします。中央のベタ塗りが最もなじむ四角が、お使いのモニターのおおよそのガンマ値で、2.2が一般的な目標です。
各バーは黒からなめらかに変化するはずです。段差や縞模様(バンディング)が見える場合は、ビット深度が低い、画質モードが強すぎる、または色処理が原因です。
パターンの使い方
- モニターを数分ウォームアップし、ナイトライト、ブルーライトフィルター、ダイナミックコントラストをオフにしてください。
- 黒レベルのパターンを開きます。背景は深い黒のまま、いちばん暗い数個の四角がかろうじて見分けられるまで、明るさを調整してください。
- 白レベルのパターンを開きます。いちばん明るい四角が白い背景と見分けられる状態を保てるまで、コントラストを調整してください。
- 画面から少し離れて、中央の無地がストライプに溶け込むボックスを探して、ガンマを確認します。
- 最後にグラデーションを確認します。バーが滑らかなら、映像処理によるディテールの欠落はありません。
ゲームで重要な理由
黒つぶれがあると、影や暗い隅にいる敵が見えなくなり、黒浮きがあると全体が平坦で灰色っぽく見えます。白飛びがあると、明るい空や爆発のディテールが失われます。黒と白のレベルを正しく合わせれば、ゲーム制作者が意図した映像で見られ、敵を早く見つけられることもあります。多くのモニターには、暗部を人工的に明るくするゲーム用の画質モードもあり、これらのパターンでその変化を正確に確認できます。
画面を調整するついでに、次のテストも試してみましょう: ドット抜けテスト すべての画素が正常に動作するか確認しましょう。