Conversor de sensibilidad
Elige el juego que usas ahora, introduce tu sensibilidad y DPI, y elige el juego al que te cambias. Obtendrás la sensibilidad equivalente, tus cm/360 y eDPI, y una tabla con todos los juegos compatibles.
- cm/360
- —
- pulgadas/360
- —
- eDPI (origen)
- —
- eDPI (destino)
- —
Tu sensibilidad en todos los juegos compatibles
| Juego | Sensibilidad | eDPI |
|---|
Convierte solo la sensibilidad de disparo desde la cadera, suponiendo entrada lineal del ratón con la aceleración desactivada. No se cubren los juegos con curvas de sensibilidad no lineales, escalado según el FOV o multiplicadores independientes de apuntado y mira, así que ajusta a tu gusto tras convertir.
Cómo funciona la conversión de sensibilidad
Tu ratón informa del movimiento en pequeños pasos llamados cuentas. A 800 DPI, una pulgada de movimiento envía 800 cuentas. Cada juego gira la cámara un ángulo fijo por cuenta, multiplicado por tu sensibilidad. Ese ángulo base suele llamarse valor de yaw.
Con esos tres números puedes calcular cuánto debes mover el ratón para dar un giro completo en el juego:
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw) × 2,54
Para convertir, la herramienta mantiene esa distancia y calcula la sensibilidad en el nuevo juego. Por ejemplo, la sensibilidad 1 de CS2 a 800 DPI son unos 51.95 cm por giro completo, y la misma distancia en Valorant es aproximadamente 0.314.
Valores de yaw usados
| Juego | Grados por cuenta con sensibilidad 1 |
|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 0.022 |
| Valorant | 0.07 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Call of Duty (MW 2019 y posteriores) | 0.0066 |
| Team Fortress 2 | 0.022 |
¿Por qué igualar los cm/360?
La memoria muscular se basa en cuánto recorre tu mano, no en el número del menú de ajustes. Si un giro de 180° requiere el mismo movimiento del brazo en todos los juegos, tu puntería se mantiene y te ahorras semanas de reajuste. Igualar los cm/360 es la forma más habitual de mantener las mismas sensaciones entre shooters.
¿Qué DPI deberías usar?
Los sensores gaming modernos son precisos en un rango amplio, así que el DPI exacto importa menos que tu sensibilidad total. Muchos jugadores usan 400, 800 o 1600 DPI. Un DPI más alto con un valor más bajo en el juego da pasos más finos, lo que puede suavizar los pequeños ajustes, sobre todo con sensibilidad baja. Elige un DPI que te guste, mantenlo y ajusta todo lo demás en el juego.
Rangos típicos de cm/360
No hay un valor correcto, y los ajustes cómodos varían mucho de una persona a otra. Como orientación general aproximada:
- Muchos jugadores de shooters tácticos como CS2 y Valorant usan una sensibilidad bastante baja, a menudo de unos 30–60 cm por giro completo, apuntando con el brazo.
- En juegos más rápidos con mucho seguimiento y giros veloces, como Apex Legends u Overwatch 2, suele usarse una sensibilidad algo más alta, por lo que son habituales distancias más cortas.
- Una sensibilidad muy alta (por debajo de unos 15 cm/360) dificulta la puntería fina para la mayoría de las personas; una muy baja (por encima de unos 80 cm/360) requiere una alfombrilla grande.
Para comparar tu ajuste con el de otros jugadores en un solo número, usa la calculadora de eDPI, y luego calienta con el entrenador de puntería.