Test di calibrazione del monitor
Quattro semplici pattern di test per verificare se il monitor mostra correttamente ombre scure, luci intense e gradienti morbidi. Passa a schermo intero per la visione più accurata.
Conta quanti quadrati riesci a distinguere dallo sfondo nero. L'ideale è vedere appena il quadrato 2 o 3.
Conta quanti quadrati riesci a distinguere dallo sfondo bianco. L'ideale è vedere i quadrati fino a circa 252–253.
Allontanati o strizza gli occhi finché l'area a righe sfuma in grigio. Il riquadro in cui il centro uniforme si fonde meglio indica la gamma approssimativa del tuo monitor — 2,2 è il valore di riferimento abituale.
Ogni barra dovrebbe sfumare in modo uniforme dal nero. Gradini o strisce visibili (banding) indicano una bassa profondità di bit, modalità immagine aggressive o elaborazione del colore.
Come usare i pattern
- Lascia che il monitor si scaldi per qualche minuto e disattiva luce notturna, filtri della luce blu e contrasto dinamico.
- Apri lo schema del livello del nero. Regola la luminosità finché distingui appena i quadrati più scuri mentre lo sfondo resta di un nero profondo.
- Apri lo schema del livello del bianco. Regola il contrasto finché i quadrati più luminosi si distinguono ancora dallo sfondo bianco.
- Controlla la gamma allontanandoti dallo schermo e cercando il riquadro in cui il centro pieno si fonde con le strisce.
- Infine guarda i gradienti. Barre morbide significano che l'elaborazione dell'immagine non sta distruggendo i dettagli.
Perché conta nei giochi
Neri schiacciati nascondono i nemici nelle ombre e negli angoli bui, mentre neri alzati fanno sembrare tutto piatto e grigio. I bianchi bruciati perdono dettaglio in cieli luminosi ed esplosioni. Regolare bene livello del nero e del bianco ti fa vedere ciò che i designer del gioco volevano, e a volte ti fa individuare prima gli avversari. Molti monitor hanno anche modalità immagine per i giochi che schiariscono artificialmente le ombre: questi schemi ti mostrano esattamente cosa cambiano.
Mentre regoli lo schermo, esegui anche il test dei pixel morti per verificare che ogni pixel funzioni.