Tester de mando
Conecta un mando y pulsa cualquier botón. Cada botón, gatillo y stick aparece en vivo, con comprobación de drift, círculo de zona muerta, test de circularidad y prueba de vibración.
Conecta un mando y pulsa cualquier botón
Tu mando aparece aquí en cuanto el navegador lo detecta. No se instala nada y nada sale de tu dispositivo.
- USB: conecta el cable y luego pulsa un botón frontal. Con cable es la forma más fiable de probar.
- Bluetooth: empareja primero el mando con tu ordenador o móvil y luego pulsa un botón.
- Pulsa un botón: por privacidad, los navegadores solo muestran un mando después de que pulses un botón con esta página abierta; mover un stick puede no bastar.
- Navegadores: Chrome y Edge suelen dar los resultados más completos. Firefox y Safari también admiten mandos, pero algunos modelos pueden mostrar una distribución no estándar o no tener vibración.
Este navegador no admite la API Gamepad. Prueba una versión actual de Chrome, Edge, Firefox o Safari.
- Mandos
- 0
- Botones probados
- 0
- Pulsaciones totales
- 0
- Última pulsada
- —
- ID
- —
- Asignación
- —
- Índice
- —
- Botones
- —
- Ejes
- —
- A0
- B0
- X0
- Y0
- LB0
- RB0
- LT0
- RT0
- Ver0
- Menú0
- LS0
- RS0
- ↑0
- ↓0
- ←0
- →0
- Guía0
Stick izquierdo
- X
- 0.000
- Y
- 0.000
- Distancia
- 0.000
- En reposo
- —
Gira el stick despacio por el borde
Stick derecho
- X
- 0.000
- Y
- 0.000
- Distancia
- 0.000
- En reposo
- —
Gira el stick despacio por el borde
Vibración
Cada botón activa una vibración de 0,5 segundos. Algunos navegadores y mandos la ignoran.Valores sin procesar (todos los botones y ejes)
Botones
Ejes
Esta página lee tu mando una vez por cada actualización de pantalla, así que muestra qué funciona, pero no puede medir el input lag.
Cómo usar el tester de mando
- Conecta tu mando con un cable o por Bluetooth y pulsa cualquier botón. El navegador solo comparte el mando con la página después de pulsar un botón.
- Pulsa cada botón una vez. Cada uno se ilumina en el dibujo mientras lo mantienes pulsado y recibe un contorno verde cuando ha funcionado. Los contadores de abajo muestran cuántas veces se pulsó cada uno.
- Aprieta ambos gatillos despacio. La barra debe subir de forma suave de 0 % a 100 %. Un gatillo que salta, se queda corto antes del 100 % o nunca vuelve a 0 % puede estar sucio o desgastado.
- Mueve los dos sticks en todas las direcciones, luego suéltalos y observa el valor «En reposo» y el círculo de la zona muerta.
- Para la prueba de circularidad, gira cada stick despacio por su borde exterior varias veces. El tester compara hasta dónde llega el stick en distintas direcciones.
Si usas el mando con más de un dispositivo, las pestañas de arriba te permiten cambiar entre los mandos conectados. El ID, el mapeo, el número de botones y el número de ejes que se muestran para cada uno vienen directamente del navegador.
¿Qué es el drift del stick?
El drift del stick ocurre cuando un stick analógico indica movimiento sin que nadie lo toque. En un juego se nota como tu personaje caminando solo despacio o la cámara desplazándose hacia un lado. Suele deberse al desgaste o la suciedad en los sensores del módulo del stick, y tiende a empeorar con el tiempo.
Este probador vigila cada stick mientras no se mueve. Cuando la posición de reposo se mantiene fuera de la zona muerta durante más de un segundo, el stick se resalta en amarillo y aparece una advertencia. Un pequeño desvío en reposo de unas milésimas es normal en casi todos los mandos.
Zonas muertas explicadas
Una zona muerta es un área pequeña alrededor del centro en la que el juego ignora el movimiento del stick. Oculta el pequeño desvío que tiene todo stick en reposo. El círculo interior de línea discontinua muestra la zona muerta que ajustas con el control deslizante. Si el punto en reposo queda dentro, los juegos con una zona muerta similar no notarán el desvío. Muchos juegos permiten cambiar la zona muerta en sus ajustes del mando, lo que puede ser una solución rápida para un drift leve.
Circularidad: ¿llega tu stick al borde?
Un stick perfecto alcanzaría una distancia de exactamente 1,0 en todas las direcciones. Los sticks reales suelen ser algo más cuadrados o quedarse un poco cortos en algunas direcciones. El resultado de circularidad muestra la diferencia media respecto a 1,0 en todas las direcciones que cubriste. Son habituales porcentajes de un solo dígito bajo. Toma el número como una comparación entre tus propios sticks o mandos, no como una nota de aprobado o suspenso, porque los mandos y los navegadores informan del borde de forma distinta.
Limpieza y calibración
- Desenchufa o apaga el mando y luego sopla ráfagas cortas de aire comprimido alrededor de la base del stick mientras lo mueves en círculos. A veces esto elimina el polvo que causa el drift.
- En Windows, el clásico panel «Configurar controladores de juego USB» (ábrelo ejecutando joy.cpl) muestra los mandos conectados y, en algunos modelos, ofrece una opción de calibración en Propiedades.
- Steam tiene ajustes de mando con opciones de calibración y zona muerta para muchos mandos. Las opciones disponibles dependen del mando y de la versión de Steam.
- Algunos mandos tienen su propia aplicación con calibración de sticks o actualizaciones de firmware. Consulta las páginas de soporte del fabricante de tu mando.
Si el drift vuelve poco después de limpiar y calibrar, el módulo del stick probablemente está desgastado. Comprueba si el mando sigue en garantía antes de abrirlo.
Compatibilidad con navegadores
El probador usa la API Gamepad estándar, compatible con las versiones actuales de Chrome, Edge, Firefox y Safari. Chrome y Edge suelen reconocer más mandos con el diseño estándar y admiten vibración en muchos de ellos. Firefox y Safari pueden etiquetar algunos mandos de otra forma o no admitir la vibración. En móviles y tablets, los mandos emparejados por Bluetooth también suelen funcionar. Para más comprobaciones de dispositivos, prueba el tester de teclado y el test de ratón.