Testeur de manette
Branche une manette et appuie sur un bouton. Chaque bouton, gâchette et stick s'affiche en direct, avec vérification de la dérive, cercle de zone morte, test de circularité et test de vibration.
Branche une manette et appuie sur un bouton
Ta manette apparaît ici dès que le navigateur la détecte. Rien n'est installé et rien ne quitte ton appareil.
- USB : branche le câble, puis appuie sur un bouton de face. Le filaire est le moyen le plus fiable de tester.
- Bluetooth : associe d'abord la manette à ton ordinateur ou à ton téléphone, puis appuie sur un bouton.
- Appuie sur un bouton : pour des raisons de confidentialité, les navigateurs ne révèlent une manette qu'après une pression sur un bouton pendant que cette page est ouverte : bouger un stick peut ne pas suffire.
- Navigateurs : Chrome et Edge donnent généralement les résultats les plus complets. Firefox et Safari prennent aussi en charge les manettes, mais certains modèles peuvent afficher une disposition non standard ou pas de vibration.
Ce navigateur ne prend pas en charge l’API Gamepad. Essaie une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari.
- Manettes
- 0
- Boutons testés
- 0
- Pressions au total
- 0
- Dernière pression
- —
- ID
- —
- Association
- —
- Index
- —
- Boutons
- —
- Axes
- —
- A0
- B0
- X0
- Y0
- LB0
- RB0
- LT0
- RT0
- Afficher0
- Menu0
- LS0
- RS0
- ↑0
- ↓0
- ←0
- →0
- Guide0
Stick gauche
- X
- 0.000
- Y
- 0.000
- Distance
- 0.000
- Au repos
- —
Fais tourner lentement le stick sur le bord
Stick droit
- X
- 0.000
- Y
- 0.000
- Distance
- 0.000
- Au repos
- —
Fais tourner lentement le stick sur le bord
Vibration
Chaque bouton déclenche une vibration de 0,5 seconde. Certains navigateurs et manettes l'ignorent.Valeurs brutes (tous les boutons et axes)
Boutons
Axes
Cette page lit ta manette une fois par rafraîchissement d’écran : elle montre donc ce qui fonctionne, mais ne peut pas mesurer l’input lag.
Comment utiliser le testeur de manette
- Connecte ta manette par câble ou en Bluetooth, puis appuie sur un bouton. Le navigateur ne partage la manette avec la page qu'après un appui sur un bouton.
- Appuie une fois sur chaque bouton. Chacun s'allume sur le dessin tant qu'il est maintenu et reçoit un contour vert une fois validé. Les compteurs en dessous indiquent combien de fois chacun a été pressé.
- Appuie lentement sur les deux gâchettes. La barre doit monter progressivement de 0 % à 100 %. Une gâchette qui saute, s’arrête avant 100 % ou ne revient jamais à 0 % est peut-être sale ou usée.
- Bouge les deux sticks dans toutes les directions, puis relâche et observe la valeur « Au repos » et le cercle de la zone morte.
- Pour le test de circularité, fais tourner lentement chaque stick sur son bord extérieur plusieurs fois. Le testeur compare la distance atteinte par le stick dans les différentes directions.
Si tu utilises la manette avec plusieurs appareils, les onglets en haut te permettent de passer d'une manette connectée à l'autre. L'ID, le mapping, le nombre de boutons et le nombre d'axes affichés pour chacune viennent directement du navigateur.
Qu'est-ce que la dérive du joystick (stick drift) ?
La dérive du joystick (stick drift) se produit quand un stick analogique signale un mouvement alors que personne ne le touche. En jeu, ton personnage avance lentement tout seul ou la caméra dérive d’un côté. Elle est généralement causée par l’usure ou la saleté dans les capteurs du module du stick, et elle a tendance à empirer avec le temps.
Ce testeur surveille chaque stick lorsqu’il ne bouge pas. Quand la position de repos reste en dehors de la zone morte plus d’une seconde, le stick est entouré de jaune et un avertissement apparaît. Un minuscule décalage de repos de quelques millièmes est normal pour presque toutes les manettes.
Les zones mortes expliquées
Une zone morte est une petite zone autour du centre dans laquelle un jeu ignore les mouvements du stick. Elle masque le petit décalage que chaque stick présente au repos. Le cercle intérieur en pointillés montre la zone morte réglée avec le curseur. Si ton point au repos se trouve à l'intérieur, les jeux utilisant une zone morte similaire ne remarqueront pas ce décalage. Beaucoup de jeux permettent de modifier la zone morte dans leurs réglages de manette, ce qui peut dépanner en cas de dérive légère.
Circularité : ton stick atteint-il le bord ?
Un stick parfait atteindrait une distance de exactement 1,0 dans toutes les directions. Les vrais sticks sont souvent un peu plus carrés ou un peu courts dans certaines directions. Le résultat de circularité indique l'écart moyen par rapport à 1,0 sur toutes les directions que tu as couvertes. De faibles pourcentages à un chiffre sont courants. Prends ce chiffre comme une comparaison entre tes propres sticks ou manettes plutôt que comme une note de réussite ou d'échec, car les manettes et les navigateurs ne remontent pas le bord de la même façon.
Nettoyage et calibration
- Débranche ou éteins la manette, puis souffle de courtes rafales d’air comprimé autour de la base du stick en le faisant tourner. Cela élimine parfois la poussière qui cause la dérive.
- Sous Windows, le panneau classique « Configurer les contrôleurs de jeu USB » (ouvre-le en exécutant joy.cpl) liste les manettes connectées et, pour certains modèles, propose un calibrage dans Propriétés.
- Steam propose des réglages de manette avec calibrage et options de zone morte pour de nombreuses manettes. Les options disponibles dépendent de la manette et de la version de Steam.
- Certaines manettes ont leur propre application compagnon avec calibrage des sticks ou mises à jour du firmware. Consulte les pages d’assistance du fabricant de ta manette.
Si la dérive revient peu après le nettoyage et l'étalonnage, le module du stick est probablement usé. Vérifie si la manette est encore sous garantie avant de l'ouvrir.
Compatibilité des navigateurs
Le testeur utilise l’API Gamepad standard, prise en charge par les versions actuelles de Chrome, Edge, Firefox et Safari. Chrome et Edge détectent généralement le plus de manettes avec le mappage standard et gèrent la vibration sur beaucoup d’entre elles. Firefox et Safari peuvent nommer certaines manettes différemment ou ne pas gérer la vibration. Sur téléphone et tablette, les manettes appairées en Bluetooth fonctionnent souvent aussi. Pour d’autres vérifications de matériel, essaie le testeur de clavier et le test de souris.