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Calculateur eDPI

Saisis le DPI de ta souris et ta sensibilité en jeu pour obtenir ton DPI effectif. Choisis ton jeu pour voir aussi le cm/360 et une échelle approximative de faible à élevée, ainsi que la sensibilité équivalente avec d'autres réglages DPI.

Ton eDPI—
cm/360
—
Plage
—

Très basseFaibleMoyenÉlevéeTrès élevée

Même eDPI avec d'autres DPI

DPISensibilitécm/360

Qu'est-ce que l'eDPI ?

L'eDPI, ou DPI effectif, correspond au DPI de ta souris multiplié par ta sensibilité en jeu. Un joueur à 400 DPI avec une sensibilité de 2 et un joueur à 800 DPI avec une sensibilité de 1 ont tous deux un eDPI de 800, et dans le même jeu, ils tournent exactement de la même distance pour le même mouvement de main.

eDPI = DPI × sensibilité en jeu

Pourquoi comparer l'eDPI plutôt que la sensibilité ?

Le chiffre de sensibilité seul ne veut pas dire grand-chose, car il dépend du DPI associé. Une sensibilité de 2 à 400 DPI correspond à la même vitesse que 0,5 à 1600 DPI. L’eDPI retire le DPI de la comparaison : tu peux ainsi comparer ton réglage à celui de tes amis ou à ceux partagés en ligne, tant que tout le monde joue au même jeu.

eDPI et cm/360

L'eDPI est pratique dans un seul jeu, mais chaque jeu fait tourner la caméra d'un angle différent par count de souris, donc le même eDPI donne des sensations très différentes dans CS2 et Valorant. Le cm/360 mesure ce qui compte vraiment pour ton bras : de combien de centimètres tu déplaces la souris pour faire un tour complet. Il se calcule à partir du DPI, de la sensibilité et de la valeur de yaw du jeu, et il est le même partout.

Comment fonctionne l'échelle

Les plages de l’échelle sont des repères généraux approximatifs. Pour les jeux de type CS2 avec un yaw de 0,022, elles sont : moins de 600 très basse, 600–1000 basse, 1000–1600 moyenne, 1600–2400 haute, et au-dessus de 2400 très haute. Pour les autres jeux, les plages sont converties pour couvrir la même étendue en cm/360, ce qui explique que Valorant et Overwatch 2 affichent des chiffres très différents. Beaucoup de joueurs sortent de ces plages et visent très bien.

Changer de DPI sans changer la sensation

Le tableau sous le calculateur conserve ton eDPI et affiche la sensibilité nécessaire à 400, 800, 1600 et 3200 DPI. C’est utile quand tu changes de souris ou veux un DPI plus élevé pour un bureau plus fluide sans réapprendre ta visée.

Tu changes de jeu ? Le convertisseur de sensibilité convertit ton réglage actuel en valeur équivalente pour CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty et Team Fortress 2.

Questions fréquentes

Quel est un bon eDPI ?

Il n’existe pas de bonne valeur unique. Cela dépend du jeu, de ta prise en main, de la taille de ton tapis et de tes goûts. Dans les jeux de type CS2, beaucoup de joueurs se situent dans les plages basses à moyennes ci-dessus, mais beaucoup jouent très bien en dehors. Utilise l’échelle comme repère approximatif, pas comme objectif.

Puis-je comparer l'eDPI entre CS2 et Valorant ?

Pas directement. L'eDPI multiplie seulement le DPI par la valeur en jeu, et chaque jeu utilise une échelle différente. Un eDPI de 280 sur Valorant correspond à environ 890 sur CS2. Pour comparer d'un jeu à l'autre, utilise le cm/360 ou le convertisseur de sensibilité.

Un DPI plus élevé me fait-il mieux viser ?

Pas à lui seul. Si tu augmentes le DPI et baisses la sensibilité en jeu pour garder le même eDPI, ta vitesse de rotation ne change pas. Un DPI plus élevé peut donner des pas plus fins à basse sensibilité, mais la plupart des capteurs modernes sont précis avec les réglages courants comme 400, 800 ou 1600.

Que choisir si mon jeu n'est pas dans la liste ?

Choisis « Autre / aucun jeu ». Tu obtiens quand même l'eDPI et le tableau de DPI, mais pas le cm/360, car il faut pour cela la valeur de yaw du jeu. Les plages supposent alors une échelle de type CS2 et peuvent ne pas convenir à ton jeu.

L'eDPI est-il la même chose que le cm/360 ?

Non, mais ils sont liés. L'eDPI est un nombre unique pour comparer les joueurs dans le même jeu. Le cm/360 est la distance réelle que tu parcours avec la souris pour un tour complet, et il fonctionne d'un jeu à l'autre.

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