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eDPI-Rechner

Gib die DPI deiner Maus und deine Sensitivität im Spiel ein, um deine effektive DPI zu erhalten. Wähle dein Spiel, um zusätzlich cm/360 und eine grobe Skala von niedrig bis hoch zu sehen, dazu die passende Sensitivität bei anderen DPI-Einstellungen.

Deine eDPI—
cm/360
—
Bereich
—

Sehr niedrigNiedrigMittelHochSehr hoch

Gleicher eDPI bei anderen DPI-Einstellungen

DPISensitivitätcm/360

Was ist eDPI?

eDPI, also effektive DPI, ist deine Maus-DPI multipliziert mit deiner Sensitivität im Spiel. Ein Spieler mit 400 DPI und Sensitivität 2 und ein Spieler mit 800 DPI und Sensitivität 1 haben beide eine eDPI von 800 und drehen sich im selben Spiel bei gleicher Handbewegung exakt gleich weit.

eDPI = DPI × Sensitivität im Spiel

Warum eDPI statt Sensitivität vergleichen?

Die Sensitivity-Zahl allein sagt wenig, denn sie hängt von der dahinterliegenden DPI ab. Sensitivity 2 bei 400 DPI ist genauso schnell wie 0,5 bei 1600 DPI. eDPI nimmt die DPI aus dem Vergleich, sodass du deine Einstellung mit Freunden oder online geteilten Einstellungen vergleichen kannst – solange alle dasselbe Spiel spielen.

eDPI vs. cm/360

eDPI ist innerhalb eines Spiels praktisch, aber jedes Spiel dreht die Kamera pro Maus-Count um einen anderen Winkel, daher fühlt sich dieselbe eDPI in CS2 und Valorant völlig anders an. cm/360 misst, was für deinen Arm wirklich zählt: wie viele Zentimeter du die Maus bewegst, um dich einmal im Kreis zu drehen. Der Wert wird aus DPI, Sensitivität und dem Yaw-Wert des Spiels berechnet und ist überall gleich.

So funktioniert die Skala

Die Bereiche auf der Skala sind grobe, allgemeine Richtwerte. Für Spiele im CS2-Stil mit einem Yaw von 0,022 gelten: unter 600 sehr niedrig, 600–1000 niedrig, 1000–1600 mittel, 1600–2400 hoch und über 2400 sehr hoch. Für andere Spiele werden die Bereiche so umgerechnet, dass sie denselben cm/360-Bereich abdecken, weshalb Valorant und Overwatch 2 ganz andere Zahlen zeigen. Viele Spieler liegen außerhalb dieser Bereiche und zielen trotzdem hervorragend.

DPI ändern, ohne das Gefühl zu ändern

Die Tabelle unter dem Rechner hält deine eDPI gleich und zeigt die Sensitivity, die du bei 400, 800, 1600 und 3200 DPI brauchst. Das ist praktisch, wenn du eine neue Maus bekommst oder für flüssigere Bewegungen auf dem Desktop eine höhere DPI willst, ohne dein Zielen neu zu lernen.

Spiel gewechselt? Der Sensitivitäts-Konverter rechnet deine aktuelle Einstellung in den passenden Wert für CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty und Team Fortress 2 um.

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine gute eDPI?

Es gibt keinen einzelnen guten Wert. Er hängt vom Spiel, deinem Griff, der Größe deines Mauspads und deinem persönlichen Geschmack ab. In Spielen im CS2-Stil liegen viele Spieler im unteren bis mittleren der oben gezeigten Bereiche, aber viele spielen auch weit außerhalb gut. Nutze die Skala als grobe Referenz, nicht als Ziel.

Kann ich eDPI zwischen CS2 und Valorant vergleichen?

Nicht direkt. eDPI multipliziert nur die DPI mit dem Ingame-Wert, und jedes Spiel nutzt eine andere Skala. Ein Valorant-eDPI von etwa 280 fühlt sich an wie ein CS2-eDPI von etwa 890. Für den Vergleich zwischen Spielen nutze cm/360 oder den Sensitivitäts-Umrechner.

Zielt man mit höherer DPI besser?

Nicht allein. Wenn du die DPI erhöhst und die Ingame-Sensitivität so senkst, dass der eDPI gleich bleibt, ändert sich deine Drehgeschwindigkeit nicht. Höhere DPI kann bei niedriger Sensitivität feinere Schritte liefern, aber die meisten modernen Sensoren tracken bei üblichen Werten wie 400, 800 oder 1600 gut.

Was soll ich wählen, wenn mein Spiel nicht aufgeführt ist?

Wähle „Anderes / kein Spiel“. Du erhältst weiterhin eDPI und die DPI-Tabelle, aber kein cm/360, weil dafür der Yaw-Wert des Spiels nötig ist. Die Bereiche gehen dann von einer CS2-Skala aus und passen vielleicht nicht zu deinem Spiel.

Ist eDPI dasselbe wie cm/360?

Nein, aber sie hängen zusammen. eDPI ist eine einzelne Zahl zum Vergleich von Spielern im selben Spiel. cm/360 ist die tatsächliche Strecke, die du die Maus für eine volle Drehung bewegst, und gilt spieleübergreifend.

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