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Calcolatore eDPI

Inserisci i DPI del tuo mouse e la sensibilità in gioco per ottenere i DPI effettivi. Scegli il tuo gioco per vedere anche i cm/360 e una scala indicativa da bassa ad alta, oltre alla sensibilità equivalente con altri DPI.

Il tuo eDPI—
cm/360
—
Intervallo
—

Molto bassaBassaMedioAltaMolto alta

Stesso eDPI con altri DPI

DPISensibilitàcm/360

Cos'è l'eDPI?

L'eDPI, o DPI effettivo, è il DPI del mouse moltiplicato per la sensibilità in gioco. Un giocatore con 400 DPI e sensibilità 2 e uno con 800 DPI e sensibilità 1 hanno entrambi un eDPI di 800 e, nello stesso gioco, ruotano esattamente della stessa distanza con lo stesso movimento della mano.

eDPI = DPI × sensibilità in gioco

Perché confrontare l'eDPI invece della sensibilità?

Il valore di sensibilità da solo significa poco, perché dipende dal DPI che c'è dietro. Sensibilità 2 a 400 DPI ha la stessa velocità di 0,5 a 1600 DPI. L'eDPI elimina il DPI dal confronto, così puoi allineare la tua impostazione a quella degli amici o a quelle che vedi condivise online, purché tutti giochino allo stesso gioco.

eDPI vs cm/360

L'eDPI è comodo dentro un singolo gioco, ma ogni gioco ruota la visuale di un angolo diverso per ogni count del mouse, quindi lo stesso eDPI dà sensazioni molto diverse in CS2 e in Valorant. I cm/360 misurano ciò che conta davvero per il tuo braccio: quanti centimetri muovi il mouse per fare un giro completo. Si calcolano da DPI, sensibilità e valore di yaw del gioco, e valgono ovunque.

Come funziona la scala

Le fasce della scala sono indicazioni generiche e approssimative. Per i giochi in stile CS2 con yaw 0,022 sono: sotto 600 molto bassa, 600–1000 bassa, 1000–1600 media, 1600–2400 alta e sopra 2400 molto alta. Per gli altri giochi le fasce sono convertite in modo da coprire lo stesso intervallo di cm/360, ed è per questo che Valorant e Overwatch 2 mostrano numeri molto diversi. Molti giocatori stanno fuori da queste fasce e mirano benissimo.

Cambiare DPI senza cambiare la sensazione

La tabella sotto il calcolatore mantiene invariato il tuo eDPI e mostra la sensibilità necessaria a 400, 800, 1600 e 3200 DPI. È utile quando prendi un mouse nuovo o vuoi un DPI più alto per un uso del desktop più fluido senza reimparare la mira.

Cambi gioco? Il convertitore di sensibilità trasforma la tua impostazione attuale nel valore corrispondente per CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty e Team Fortress 2.

Domande frequenti

Qual è un buon eDPI?

Non esiste un valore ideale in assoluto. Dipende dal gioco, dalla tua presa, dalla dimensione del tappetino e dai gusti personali. Nei giochi in stile CS2 molti giocatori stanno nelle fasce da bassa a media mostrate sopra, ma tanti giocano bene anche fuori da esse. Usa la scala come riferimento approssimativo, non come obiettivo.

Posso confrontare l'eDPI tra CS2 e Valorant?

Non direttamente. L’eDPI moltiplica solo il DPI per il valore nel gioco, e ogni gioco usa una scala diversa. Un eDPI di circa 280 in Valorant equivale a un eDPI di circa 890 in CS2. Per confrontare giochi diversi, usa i cm/360 o il convertitore di sensibilità.

Un DPI più alto mi fa mirare meglio?

Non da solo. Se alzi il DPI e abbassi la sensibilità nel gioco in modo che l’eDPI resti uguale, la velocità di rotazione non cambia. Un DPI più alto può dare passi più fini a bassa sensibilità, ma la maggior parte dei sensori moderni funziona bene con valori comuni come 400, 800 o 1600.

Cosa scelgo se il mio gioco non è nell'elenco?

Scegli «Altro / nessun gioco». Ottieni comunque l'eDPI e la tabella DPI, ma non i cm/360, perché servono i valori di yaw del gioco. Le fasce poi presuppongono una scala in stile CS2 e potrebbero non adattarsi al tuo gioco.

eDPI è la stessa cosa di cm/360?

No, ma sono collegati. L’eDPI è un unico numero per confrontare i giocatori nello stesso gioco. I cm/360 sono la distanza reale che sposti il mouse per un giro completo, e valgono in tutti i giochi.

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