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Jeu de frappe pour enfants

Les lettres tombent du ciel sous forme de bulles colorées. Appuie sur la touche correspondante pour les éclater avant qu'elles touchent le sol ! Choisis un jeu de lettres et une vitesse, et vois combien de niveaux tu peux réussir.

Score0
Combo×1
Niveau1

Éclate les lettres qui tombent en appuyant sur la même touche. Ne les laisse pas atterrir !

Lettres
Vitesse
Record : —

Enter démarrer · Esc pause

Ce jeu nécessite un vrai clavier. Sur tablette ou téléphone, connecte un clavier Bluetooth ou USB pour jouer.

Comment jouer

  1. Choisis les lettres qui doivent tomber : la rangée de base, la rangée du haut, la rangée du bas, toutes les lettres, les chiffres ou des mots courts.
  2. Choisis une vitesse. Facile est lent et te donne cinq cœurs, Moyen en a quatre et Difficile seulement trois.
  3. Appuie sur Jouer (ou Entrée). Chaque bulle affiche une lettre : appuie sur cette touche pour l'éclater. Pour les mots, il faut taper toutes les lettres dans l'ordre ; une fois un mot commencé, termine-le avant de continuer.
  4. Si une bulle touche le sol, tu perds un cœur. Quand il n'y a plus de cœurs, la partie est terminée.

La couleur de chaque bulle indique quel doigt doit appuyer sur la touche, avec les mêmes couleurs que le tuteur de frappe. Avec « Aide au doigté » activée, le petit clavier sous le jeu allume la touche de la bulle la plus basse, celle qu'il faut éclater en premier.

Pourquoi les jeux aident les enfants à apprendre le clavier

Apprendre où se trouvent les 26 lettres demande beaucoup de répétition, et la répétition est bien plus facile quand c'est un jeu. Un jeu donne un retour immédiat, un joli « pop » à chaque bonne touche, et un objectif clair à battre la prochaine fois. Comme les lettres n'arrêtent pas d'arriver, les enfants prennent l'habitude d'aller vers les touches sans chercher, ce qui est exactement le réflexe dont la dactylo a besoin.

Le jeu est indulgent volontairement : une mauvaise touche ne coûte jamais de cœur, la vitesse n’augmente que lentement à mesure que tu éclates des bulles, et le mode Facile laisse largement le temps de trouver chaque touche.

Une trajectoire conseillée avec le tuteur de frappe

Conseils aux parents

Questions fréquentes

Pour quel âge est le jeu de frappe ?

Il est surtout conçu pour les enfants qui commencent à apprendre le clavier, à peu près à l'âge où ils savent reconnaître les lettres. Le mode Facile est assez lent pour les jeunes enfants, et le mode Difficile avec des mots est un vrai défi pour les plus grands et les adultes. Chaque enfant est différent : commence par Facile et monte d'un cran quand cela devient trop simple.

Comment mettre le jeu en pause ?

Appuie sur Échap ou P, ou clique sur le bouton pause à côté des cœurs. Le jeu se met aussi en pause tout seul quand tu changes d'onglet ou de fenêtre : rien n'est perdu si tu es interrompu.

Une mauvaise touche coûte-t-elle un cœur ?

Non. Une touche qui ne correspond à aucune des lettres qui tombent affiche seulement un petit message « raté » et remet ton combo à zéro. Tu ne perds un cœur que lorsqu'une bulle touche le sol, donc les enfants ne sont pas punis pour avoir exploré le clavier.

Comment fonctionne le score ?

Chaque lettre éclatée rapporte 10 points, et chaque mot rapporte 10 points par lettre. Toutes les cinq bulles éclatées d'affilée, le multiplicateur de combo augmente, jusqu'à ×5. Après 10 bulles éclatées, tu passes au niveau suivant et les bulles tombent un peu plus vite.

Est-ce que ça marche avec les claviers d'autres langues ?

Oui. Une bulle éclate quand tu appuies sur la touche portant cette lettre, ou sur la touche située au même endroit sur un clavier US. Les couleurs des doigts suivent la disposition QWERTY US standard.

Mon score est-il enregistré ?

Ton meilleur score pour chaque série de lettres et chaque vitesse est conservé dans ton propre navigateur, sur cet appareil. Il n'y a pas de compte et rien n'est envoyé nulle part.

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