Entraînement de visée
Touche les cibles aussi vite et précisément que possible. Choisis le nombre et la taille des cibles, puis obtiens ton score, ta précision et un graphique du temps pris par chaque cible.
- Cibles restantes
- 30
- Temps
- 0.00 s
- Précision
- 100%
- Meilleur score
- —
Échap pour recommencer
Nouveau record personnel !
Score = 100 000 × précision ÷ temps moyen par cible.
- Temps total
- —
- Par cible
- —
- Précision
- —
- Touchées / manquées
- —
Comment utiliser l'aim trainer
- Choisis le nombre de cibles (15, 30 ou 50) et leur taille. Par défaut, ce sont 30 cibles de taille moyenne.
- Clique sur la cible qui pulse dans l'arène. Le chrono démarre à ce premier coup.
- Une nouvelle cible apparaît ailleurs à chaque fois que tu en touches une. Seuls les clics à l'intérieur du cercle comptent comme des touches ; les clics ailleurs dans l'arène sont des ratés.
- Quand la dernière cible est tombée, tu vois ton temps total, ton temps moyen par cible, ta précision, ton score et un graphique en barres de chaque cible. La barre la plus claire correspond à ta cible la plus rapide.
Comment fonctionne le score
Ton score est égal à 100 000 multiplié par ta précision et divisé par ton temps moyen par cible en millisecondes. Si tu touches toutes les cibles avec 400 ms en moyenne par cible, tu obtiens 250. Rater un clic sur cinq à la même vitesse fait tomber le score à 200. Comme le score combine vitesse et précision, les meilleures séries viennent de clics rapides mais réfléchis, pas de clics partout. Les scores ne sont comparables qu'avec le même nombre et la même taille de cibles, c'est pourquoi chaque combinaison garde son propre record personnel.
Astuces pour mieux viser
- Trouve une sensibilité que tu contrôles. Si tu dépasses souvent les cibles, ta sensibilité est probablement trop élevée ; si tu manques de place sur ton tapis, elle est peut-être trop basse. Utilise le calculateur eDPI pour comparer ta configuration, et le convertisseur de sensibilité pour garder la même sensation d'un jeu à l'autre.
- Garde une prise détendue. Une prise trop crispée rend les petites corrections saccadées. Les prises palm, claw et fingertip fonctionnent toutes — l'essentiel est de pouvoir faire de petits ajustements sans te crisper.
- Flicks contre tracking. Cet entraîneur travaille les flicks : mouvements rapides vers un nouveau point suivis d’un clic. Le tracking — garder ton viseur sur une cible en mouvement — est une compétence distincte : entraîne-le aussi en jeu.
- Bouge d'abord, clique ensuite. Cliquer alors que la souris bouge encore vite provoque des ratés. Vise un mouvement fluide qui se termine sur la cible, puis clique.
- Surveille ton graphique. Les barres hautes montrent les cibles qui t’ont ralenti. Si elles viennent souvent après de longs déplacements, travaille de plus grands flicks avec le bras plutôt qu’avec le seul poignet.
Une routine d'échauffement simple
- Une série de 15 grandes cibles pour échauffer ta main.
- Deux séries de 30 cibles moyennes, en privilégiant la précision à la vitesse.
- Une série de 30 petites cibles pour affiner ta précision.
- Termine par quelques manches du test de temps de réaction puis lance-toi dans ton jeu.