Entrenador de puntería
Acierta los objetivos con la mayor rapidez y precisión posibles. Elige cuántos objetivos y de qué tamaño, y obtén tu puntuación, tu precisión y un gráfico con lo que tardaste en cada uno.
- Objetivos restantes
- 30
- Tiempo
- 0.00 s
- Precisión
- 100%
- Mejor puntuación
- —
Esc reinicia
¡Nuevo récord personal!
Puntuación = 100 000 × precisión ÷ tiempo medio por objetivo.
- Tiempo total
- —
- Por objetivo
- —
- Precisión
- —
- Aciertos / fallos
- —
Cómo usar el entrenador de puntería
- Elige el número de objetivos (15, 30 o 50) y su tamaño. Por defecto son 30 objetivos medianos.
- Haz clic en el objetivo que pulsa en la arena. El cronómetro arranca con ese primer acierto.
- Cada vez que aciertas un objetivo aparece uno nuevo en otro sitio. Solo cuentan como aciertos los clics dentro del círculo; los clics en cualquier otra parte de la arena son fallos.
- Cuando cae el último objetivo, ves tu tiempo total, el tiempo medio por objetivo, la precisión, la puntuación y un gráfico de barras con cada objetivo. La barra más brillante es tu objetivo más rápido.
Cómo funciona la puntuación
Tu puntuación es 100 000 multiplicado por tu precisión y dividido por tu tiempo medio por objetivo en milisegundos. Si aciertas todos los objetivos y tardas 400 ms de media por objetivo, obtienes 250. Fallar un clic de cada cinco a la misma velocidad lo reduce a 200. Como la puntuación combina velocidad y precisión, los mejores resultados salen de clics rápidos pero meditados, no de hacer clic por todas partes. Las puntuaciones solo son comparables con el mismo número y tamaño de objetivos, por eso cada combinación guarda su propia mejor marca.
Consejos para apuntar mejor
- Encuentra una sensibilidad que puedas controlar. Si sueles pasarte de los objetivos, tu sensibilidad probablemente es demasiado alta; si te quedas sin alfombrilla, puede ser demasiado baja. Usa el calculadora de eDPI para comparar tu configuración, y el conversor de sensibilidad para mantener la misma sensación entre juegos.
- Mantén un agarre relajado. Un agarre tenso vuelve bruscas las correcciones pequeñas. Sirven el agarre de palma, de garra y de punta de dedos; lo importante es poder hacer ajustes pequeños sin tensarte.
- Flicks frente a tracking. Este entrenador practica flicks: movimientos rápidos hacia un punto nuevo seguidos de un clic. El tracking (mantener la mira sobre un objetivo en movimiento) es otra habilidad distinta, así que practícala también en el juego.
- Primero muévete, luego haz clic. Hacer clic con el ratón aún en movimiento rápido provoca fallos. Procura hacer un único movimiento fluido que termine en el objetivo y entonces haz clic.
- Observa tu gráfica. Las barras altas muestran los objetivos que te frenaron. Si suelen llegar tras movimientos largos, practica flicks más amplios con el brazo en vez de usar solo la muñeca.
Una rutina sencilla de calentamiento
- Una ronda de 15 objetivos grandes para activar la mano.
- Dos tandas de 30 objetivos medianos, priorizando la precisión sobre la velocidad.
- Una ronda de 30 objetivos pequeños para afinar la precisión.
- Termina con unas rondas de test de tiempo de reacción y luego salta a tu juego.