Aim-Trainer
Triff die Ziele so schnell und genau du kannst. Wähle, wie viele Ziele es gibt und wie groß sie sind, und erhalte dann deine Punktzahl, Genauigkeit und ein Diagramm, wie lange jedes Ziel gedauert hat.
- Verbleibende Ziele
- 30
- Zeit
- 0.00 s
- Genauigkeit
- 100%
- Beste Punktzahl
- —
Esc startet neu
Neue persönliche Bestleistung!
Punkte = 100.000 × Genauigkeit ÷ durchschnittliche Zeit pro Ziel.
- Gesamtzeit
- —
- Pro Ziel
- —
- Genauigkeit
- —
- Treffer / Fehlschüsse
- —
So nutzt du den Aim-Trainer
- Wähle die Anzahl der Ziele (15, 30 oder 50) und die Zielgröße. Standard sind 30 mittelgroße Ziele.
- Klicke auf das pulsierende Ziel in der Arena. Die Zeit startet mit diesem ersten Treffer.
- Bei jedem Treffer erscheint ein neues Ziel an anderer Stelle. Nur Klicks innerhalb des Kreises zählen als Treffer; Klicks irgendwo sonst in der Arena sind Fehlschüsse.
- Wenn das letzte Ziel getroffen ist, siehst du deine Gesamtzeit, die durchschnittliche Zeit pro Ziel, die Genauigkeit, den Score und ein Balkendiagramm für jedes Ziel. Der hellste Balken ist dein schnellstes Ziel.
So funktioniert die Wertung
Dein Score ist 100.000, multipliziert mit deiner Genauigkeit und geteilt durch deine durchschnittliche Zeit pro Ziel in Millisekunden. Triffst du jedes Ziel und brauchst im Schnitt 400 ms pro Ziel, erreichst du 250. Wenn du bei gleichem Tempo einen von fünf Klicks verfehlst, sinkt der Wert auf 200. Weil der Score Tempo und Genauigkeit verbindet, entstehen die besten Läufe durch schnelle, aber überlegte Klicks, nicht durch Klicken auf gut Glück. Scores sind nur bei gleicher Zielanzahl und -größe vergleichbar, weshalb jede Kombination ihren eigenen persönlichen Bestwert hat.
Tipps für besseres Zielen
- Finde eine Sensitivität, die du kontrollieren kannst. Schießt du ständig über die Ziele hinaus, ist deine Sensitivität wahrscheinlich zu hoch; geht dir das Mauspad aus, ist sie vielleicht zu niedrig. Nutze den eDPI-Rechner um dein Setup zu vergleichen, und den Sensitivitäts-Konverter um dasselbe Gefühl in allen Spielen zu behalten.
- Halte die Hand locker. Ein verkrampfter Griff macht kleine Korrekturen ruckartig. Palm-, Claw- und Fingertip-Grip funktionieren alle – wichtig ist, dass du kleine Anpassungen ohne Verspannen machen kannst.
- Flicks gegen Tracking. Dieser Trainer übt Flicks: schnelle Bewegungen zu einem neuen Punkt mit anschließendem Klick. Tracking – das Fadenkreuz auf einem sich bewegenden Ziel zu halten – ist eine eigene Fähigkeit, übe sie also auch im Spiel.
- Erst bewegen, dann klicken. Klicken, während sich die Maus noch schnell bewegt, führt zu Fehlschüssen. Ziele auf eine flüssige Bewegung, die auf dem Ziel endet, und klicke dann.
- Behalte dein Diagramm im Blick. Hohe Balken zeigen die Ziele, die dich ausgebremst haben. Kommen sie oft nach langen Bewegungen, übe größere Flicks mit dem Arm statt nur mit dem Handgelenk.
Eine einfache Aufwärmroutine
- Ein Durchgang mit 15 großen Zielen, um deine Hand in Schwung zu bringen.
- Zwei Durchgänge mit 30 mittelgroßen Zielen, mit Fokus auf Genauigkeit statt Tempo.
- Ein Durchgang mit 30 kleinen Zielen, um deine Präzision zu schärfen.
- Mach zum Abschluss ein paar Runden im Reaktionszeit-Test und starte dann in dein Spiel.